胡闹搬家:明星雇员(Moving Out: The Employees of the Month Pack)

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Employees of the Month Pack》让你在 Smooth Moves 的家具搬运工作个精彩的开始……这批搬家工人个个态度积极,对体力劳动充满热情,他们都很希望能通过试用期。 因克尔教授!……八只手可以搬家,何必只用两只! 布鲁斯!讨人喜爱却又手脚利落! 斯宾克斯!

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

Pixierr:#5 | Anchor开发日志

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!了!极光也又又又改了!混上自己之前硬刚的shadergraph效果还挺好?继续微调还是需要的。……btw现在ableton live suite的试用期半年哦

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落……、商城(一半)、强化、、关卡选择等真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

苏菲利亚的使魔(Spheria's Familiar)

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为了阻止魔王的复活、主人魔法少女开始了她的旅途 然后少年知道了被召唤的真正意义 游戏特征: ・回合的魔幻……・通关特典调试模式! 若使调试模式游戏崩坏

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

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发起:V 声明为爱发电,团队的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

聪明的豆芽:三消有点难DEMO完成

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后来由于工作原因和自己做事情拖拖拉拉,开发工作停顿了好长时间,前段时间离职后,找了好几个策划的工作,因为不善于表达……已经实现的功能:1、交换元素;2、基础消除;3、特殊消除;4、障碍物添加剂;5、结束机制(有待完善)……如果INDIENOVA能够发行是最好的,省事)5、加入计费点;6、调整界面,需要找一个软萌的美术(不一就是妹子

小组帖子:今天,我们的游戏终于要在steam上开时抢先体验啦!!!

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发起:朱梦喆 离职出来制作独立游戏已经一年有余。……今天,我们的游戏终于要在steam上时抢先体验啦!!!

8合1 IQ测试合集(8-in-1 IQ Scale Bundle)

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提示初學者兩點你須知道做雙 N 後退任務的權利。……經過所有回合後,一個召回階段,你須回憶所有記得的物品。……我們在頭腦中進行計算,提高你的注意力,工作記憶和處速度

版本:Early Access


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